BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
tetris

Egy 13 éves oklahomai fiúnak sikerült a lehetetlen: végigvitte a Tetrist

Eddig 40 év alatt nem volt igazolt példa arra, hogy valakinek sikerüljön befejeznie a Tetrist. Az 1984-ben kifejlesztett logikai játék a világ leghíresebb videójátéka, amiből több mint 520 millió darabot értékesítettek. Egy a napokban a YouTubera feltöltött videó szerint egy 13 éves oklahomai fiú most elérte a lehetetlent és legyőzte a Tetrist.

Egy amerikai tinédzser olyan rekordot ért el, amiről eddig az sem volt biztos, hogy egyáltalán lehetséges. A 13 éves Willis Gibson a világon első emberként végigvitte a Tetrist.

tetris
Fotó: Youtube

A Tetris egy logikai játék, amit 1984-ben fejlesztett ki a szovjet szoftvermérnök, Alekszej Leonyidovics Pazsitnov. A 40 éves Tetris végigjátszását Willis Gibson egy a YouTube-ra feltett videója igazolja. A több mint 40 perces videón látszik, ahogy a fiú a legelső szinttől kezdi el játszani a klasszikus játékot és rendkívül ügyesen gyűri le a szinteket. Végül a játék 157. szintje után nem érkezik több alakzat, a Tetris megáll – írta meg a CNN. Korábban azt sem lehetett tudni, hogy a Tetrisnek egyáltalán van vége, mindenki egy végtelenített folyamatnak gondolta a különféle formák sorokba rendezését. A bravúrt a cikk végén megosztott videóban megtekinthetik.

El fogok ájulni, nem érzem az ujjam

– mondta Willis Gibson miután a 157. szinten a játék megadta magát. A videó leírásában azt írta, hogy

amikor elkezdtem játszani ezzel a játékkal, nem számítottam rá, hogy valaha legyőzöm.

A 13 éves fiú egyébként versenyszerűen Terisezik, 2023-ban a Classic Tetris World Championship versenyen a harmadik helyezést érte el.

A világ leghíresebb videójátéka: a Tetris

A Tetrist 1984-ben fejlesztette ki a szovjet szoftvermérnök, Alekszej Leonyidovics Pazsitnov. A játék egy egyszerű logikai feladat, amiben 7 geometriai alakzatot, úgynevezett tetrominókat kell egy 20-szor 10 kockából álló mezőre elhelyezni. A tetrominók a mező tetejéről érkeznek és egyenletes ütemben süllyednek a mező aljára. Amennyiben egy játékos kiölt egy sort, akkor az a sor eltűnik, ezzel lehet kitisztítani a mezőt. Egy egy alakzat már nem fér be a mezőbe, akkor a játékos vesztett.

A blue digital game of game blocks
Fotó: Getty Images

A Tetris az elmúlt 40 évben számos rekordot megdöntött, ezek közül pedig a legfontosabb, hogy a világ legnagyobb példányszámban értékesített videójátéka. A Tetris több mint 200 hivatalos változatban jelent meg az évek alatt, ezekből pedig 

a hivatalos értékesítési számok alapján több mint 520 millió példány kelt el. 

Természetesen ez a szám akár magasabb is lehet, hiszen szinte lehetetlen feltérképzeni a játék újrakiadásait, lehet számos egyéb legális, vagy illegális változat is.

A Tetris legnépszerűbb változata az Electronic Arts (EA) által 2006-ban kiadott mobilos verzió, amiből 100 milliót adtak el. Ha a Tetrist magában kivesszük  legnagyobb példányszámban eladott játékok listájáról, akkor ez az EA-változat számít minden idők harmadik legtöbbször eladott videójátékának.

Hogyan lehet végigvinni a Tetrist?

Érdekesség, hogy a Tetris-világbajnokságokon versenyzők már jutottak a 157. szinten túl, ahol Willis Gibson esetében a játék véget ért. Egy Tetrisre fejlesztett mesterséges intelligencia még a 236-os szintig is eljutott 2021-ben, ami rekordnak számít. Akkor hogyan lehetséges, hogy a 13 éves fiúnál a játék véget ért a 157. szinten?

A választ a Waterloo Egyetem matematikaprofesszora, John Brzustowski adta meg 1992-ben. A professzor egy tanulmányt írt a Tetrisről, amiben azt vizsgálta, hogy lehetséges-e a végtelenségig játszani a játékot. Brzustowski arra jutott, hogy statisztikailag a Tetris egyszer mindenképpen véget ér. 

Amennyiben egy menet alatt kellően nagyszámú S és Z tetrominó halmozódik fel, akkor a játékos számára elkerülhetetlen, hogy lyukakat hagyjon a mezőn, amik így felgyűlve végül a játék végét jelentik. 

A professzor arra jutott, ha a Tetris az alakzatokat véletlenszerűen generálja, akkor statisztikailag elkerülhetetlen ez a végkimenetel.

Ez a végkimenetel azonban csak a 2001 előtt megjelent Tetris-variánsokban merülhet fel. A játék 2001 után megjelent hivatalos változataiba beleprogramozták azt a szabályt, hogy a játék soha nem generálhat négynél több S és Z alakzatot egymás után.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.