BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Battlestate Games, Press Kit, Escape from Tarkov

A videójáték-ipar Tinder-svindlere: megjelenik végre minden idők egyik legbotrányosabb játéka – így húzta le az Escape from Tarkov a játékosait

Az Escape from Tarkov hosszú utat járt be a 2016-os indulás óta, de ezt nem sikerek, hanem inkább botrányok, viták és felháborítóan drága kiadások kísérték. Az Escape from Tarkov fejlesztői rendre ígéretekkel csábították a játékosokat, majd újabb és újabb fizetős tartalmakkal álltak elő. Emiatt sokak szemében a fejlesztő Battlestate a gamingipar egyik legutáltabb stúdiója lett, akik még a teljes verzió megjelenését is képesek voltak botrányosan tálalni.

Nagy fordulóponthoz ér a videójáték-ipar egyik, ha nem legnagyobb botrányokat felsorakoztató játéka, az Escape from Tarkov. Nyolcévnyi korai hozzáférés után november 15-én megjelenik a játék 1.0-s verziója, ráadásul a Steamen is elérhetővé válik, ami azért érdekes, mert a legtöbb játékos itt vásárol játékokat. Az öröm azonban sok játékos számára keserédes, hiszen a fejlesztő stúdió Battlestate Games újabb vitatott döntéseket hozott: még azoknak is újra meg kell vásárolniuk a játékot a Steamen, akik már évek óta több ezer órát tettek bele a stúdió saját launcherén keresztül. Ez a lépés tökéletesen illeszkedik a stúdió eddigi botrányos pályafutásába.

Az Escape from Tarkov botrányos útja a megjelenésig – avagy, a videójáték-ipar saját Tinder-svindler sztorija
Az Escape from Tarkov botrányos útja a megjelenésig – avagy, a videójáték-ipar Tinder-svindler sztorija / Fotó: Battlestate Games

Már a kezdéskor sem volt rendben minden

Amikor 2016-ban először elérhetővé vált az Escape from Tarkov korai hozzáférésben, sokan egy izgalmas, realisztikus shooter játék ígéretét látták benne. A Battlestate azonban már a rajtnál komoly vitákat kavart: 

a standard edition mellett több száz eurós prémium csomagokat is kínáltak, 

amelyek olyan különböző előnyökhöz juttatták a játékosokat, mint a nagyobb raktárhely, exkluzív felszerelések, sőt, a legdrágább verzió tulajdonosainak még élethosszig tartó ingyenes DLC-ket is ígértek. A történet szempontjából az „ingyenes” kifejezés még fontos lesz.

Sokan ezt teljesen jogosan pay-to-win mechanikának látták, a fejlesztők viszont ebben nem igazán látták a problémát. A nagyobb tárhely és a különleges felszerelések viszont valóban érzékelhető előnyt jelentettek a túlélésben, így a közösség egy része szerint a Battlestate lényegében pénzért árulta a siker kulcsát. Ekkor pedig még hosszú évekre volt a játék tényleges megjelenése.

Egyik botrány a másik után

Az Escape from Tarkov történetének egyik legvitatottabb pontja az enyhén szólva drágán kínált kiadásokhoz kapcsolódik. Már a kezdetektől fogva különböző csomagokat árult a Battlestate, amelyek között a legnépszerűbb az Edge of Darkness volt. Ez a kiadás 150 dollárba került, és azzal hirdették, hogy minden jövőbeni DLC-t ingyen tartalmaz majd. 

Az Edge of Darkness-kiadás továbbra is olyan tartalmakat kínált a vásárlóknak, melyek érzékelhető előnyökhöz juttatták őket a többiekkel szemben, és valódi hatással voltak a játékmenetre.

Érdemes kiemelni, hogy az ehhez hasonló esetekben nemhogy nem szokás ilyet tenni, de a korai hozzáférés szakaszában az összes frissítés ingyenes szokott lenni azoknak, akik megvették az adott játék kezdetleges változatát. Sőt, sokszor a végleges verzió is ingyenes azoknak, akik már rendelkeznek a korai verzióval, több fejlesztő pedig még egy-két meglepetéssel is készül az odaadó játékosoknak (természetesen nem olyannal, ami befolyásolja a játékmenetet).

A szó szerint „hallatlan” kiadás

A helyzet később tovább mérgesedett, amikor megjelent az úgynevezett Unheard Edition, melynek az ára már 250 dollár fölött járt. Ez a kiadás olyan extrákat kínált, mint a teljesen új PvE kooperatív mód perzisztens fejlődéssel (vagyis a halál után sem törlődik a karakter előrehaladása), még nagyobb tárhely, további exkluzív fegyverek, több játékon belüli kedvezmény és extra férőhelyek a Flea Marketen, ami egy játékosok közötti aukciósház. Ezek a funkciók jelentős különbséget teremtettek a játékosok között – főleg úgy, hogy 

a Battlestate az Edge of Darkness tulajdonosainak korábban ingyenes DLC-t ígért, ők pedig joggal hihették, hogy a PvE mód automatikusan járni fog számukra, de végül semmit nem kaptak az Unheard Edition tartalmaiból.

A stúdió azonban eleinte azzal védekezett, hogy a PvE mód „nem DLC, hanem funkció”, így nem tartozik az Edge of Darknesshez kapcsolódó ígéretek közé. Ez hatalmas felháborodást váltott ki: a közösség szerint a Battlestate megszegte korábbi ígéreteit, és újabb, még drágább kiadással próbálta pénzért eladni azokat a tartalmakat, melyeket már megígért a leghűségesebb támogatóinak. Bár a fejlesztők végül visszakoztak, és bejelentették, hogy az Edge of Darkness-tulajdonosok valóban ingyen hozzáférhetnek az új PvE módhoz, de ezt csak az 1.0-s megjelenés után, hullámokban tervezik aktiválni – tehát még mindig nem azonnal és korlátozások nélkül.

A drágább kiadásokban található egyéb előnyök mind-mind hozzájárultak ahhoz, hogy a közösség jelentős része a mai napig pay-to-win játékként tekintsen az Escape from Tarkovra. A bizalomvesztést csak tovább fokozta, hogy a Battlestate többször lekezelően reagált a kritikákra, és sok játékos úgy érezte: a stúdió inkább a bevétel maximalizálására, mintsem a közösség iránti elkötelezettségre koncentrál.

Escape from Tarkov, avagy menekülés a fejlesztők elől

Az 1.0-s megjelenéstől sokan azt várták, hogy végre kaphatnak valamiféle kompenzációt a fejlesztő Battlestate-től, de ők inkább tizenkilencre is lapot húztak, és újabb botrányos döntéssel jelentették be a végleges verzió megjelenését. Bár a játék Steamen is elérhető lesz, és ezzel együtt jönnek az olyan funkciók, mint a Steam-achievementek, a barátlista-integráció és a játékidő-követés (melyek eddig vagy teljesen nem léteztek, vagy nehezen működtek), mindezekhez csak azok férhetnek hozzá, akik újra megveszik a játékot. Ez azt jelenti, hogy 

hiába van már valakinek több ezer órája az Escape from Tarkovban és költött már rá több száz dollárt, a Steamen csak akkor tud játszani vele, ha tényleg újra megveszi.

Azok számára, akik drága prémium csomagokat vásároltak évekkel ezelőtt, különösen keserű a helyzet: bár az ő esetükben elég a standard editiont megvenni a Steamen, ez aligha vigasztalja őket. Korábban már több példa volt arra, hogy fejlesztők saját launcheren keresztül futtatták játékuk korai hozzáférési szakaszát, és utána ingyenesen elérhetővé tették a végleges változatot Steamen. Ezek közé tartozik olyan sikerjátékok, mint

  • a Hades,
  • a Subnautica,
  • a Minecraft (Java Edition),
  • az Elite Dangerous,
  • a No Man’s Sky,
  • vagy a The Long Dark.

Fontos kiemelni, hogy a Steam-verzió és a Battlestate-launcheren futó verzió ugyanazokra a szerverekre csatlakozik, tehát a közös játék nem jelent problémát. Ugyanakkor nem lesz Steam Workshop, nem lesz családi megosztás és a Steam Deck-verifikáció sincs tervben – vagyis az új platform csak egy új kirakat, semmi több. A játékot még nem is lehet előrendelni Steamen, csak kívánságlistára lehet tenni, úgy, hogy a hivatalos ára még nem derült ki, de a Battlestate oldalán továbbra is 52 euró.

Ami pedig a legalja az egésznek, hogy 

hiába vásároljuk meg Steamen a játékot, az indításkor át leszünk irányítva a Battlestate saját launcherére, tehát azt nem fogjuk tudni megkerülni.

Az Escape from Tarkov tehát egy olyan játékként lép ki a korai hozzáférés bugyraiból, melyet a közösség évek óta inkább gyűlöl, mint szeret – bár utóbbit is inkább egy kiábrándult szerelemnek lehetne nevezni. Ígéretes újdonságnak tűnt az Escape form Tarkov? Igen. Beváltotta a kezdeti ígéreteit? Csak azoknak, akik hajlandók voltak mélyen a zsebükbe nyúlni. Szükség volt ennyi botrányra? Aligha, ugyanis az már sokszor bebizonyosodott, ha egy játékos közösség szeret egy új címet, akkor foggal-körömmel küzdenek érte, ahogy ezt most a Hollow Knight: Silksong esetében is láthattuk. Ezt pedig a Battlestate is megtapasztalta az első években, mégis úgy döntöttek, hogy ők a játékosok szíve helyett a pénztárcájukat akarják meghódítani, mint a videójáték-ipar Tinder-svindlere.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.