BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
virtuális

A 68 milliárd dolláros bukta: így lett a metaverzum a tech világ egyik legdrágább álma

Amikor néhány évvel ezelőtt a „metaverzum” szó berobbant a köztudatba, sokan a következő generációs internetként tekintettek rá. Egy olyan digitális univerzum képe rajzolódott ki, ahol a fizikai és virtuális világ határai elmosódnak: avatárokkal dolgozunk, vásárolunk, szórakozunk, találkozunk és alkotunk együtt másokkal – mindezt egy közös, digitális, 3D-s térben, a metaverzumban.
Szerző képe
Siklós Bence
a Peak tanácsadója
2025.12.23., kedd 10:00

A metaverzum alatt általában egy olyan közös virtuális környezetet értünk, ahol a felhasználók avatárokon keresztül vannak jelen, valós időben kommunikálnak, játszanak, dolgoznak és akár kereskednek is. Ez a modell a hagyományos webnél sokkal „immerzívebb” élményt ígért: nem weboldalakat nézünk, hanem konkrétan belépünk a digitális térbe.

metaverzum
A metaverzum a tech világ egyik legdrágább álma / Fotó: AFP

2025-ben azonban jogosan merülhet fel a kérdés: létezik-e még a metaverzum? Vagy csak az történt, hogy a grandiózus, mindent átfogó víziók nem bírták el a valóság súlyát, és a koncepció most egy jóval pragmatikusabb irányba rendeződik át?

A legemblematikusabb példa erre kétségtelenül a Facebook 2021-es döntése volt, amikor a vállalat Meta néven újrapozicionálta magát, és nyíltan kijelentette: a jövőt a metaverzumban látja. A Meta Reality Labs részlege 2025 elejére azonban több mint  68,8 milliárd dollár veszteséget halmozott fel – ez önmagában is elég volt ahhoz, hogy a „metaverzum mint stratégiai főirány” megkérdőjeleződjön.

Mindez azonban nem jelenti azt, hogy a metaverzumhoz köthető technológiák eltűntek volna. VR- és AR-fejlesztések, virtuális világok, szimulációk továbbra is léteznek – főleg játékokban, képzési rendszerekben és ipari alkalmazásokban. A különbség inkább az, hogy a metaverzum „lecsupaszodott”: a nagy ígéretek helyett kisebb, célzott, kézzelfogható értéket teremtő megoldásokban él tovább.

A metaverzum ígérete és felfutása

A metaverzum felfutása nem egyetlen okra vezethető vissza, hanem több, egymást erősítő tényező együttállására.

  1. Technológiai oldalról a VR- és AR-eszközök látványos fejlődésen mentek keresztül: egyre jobb grafika, javuló felhasználói élmény és – legalábbis elméletben – csökkenő belépési küszöb. A felhőalapú infrastruktúrák fejlődése pedig lehetővé tette, hogy komplex, valós idejű 3D-s világok skálázható módon működjenek.
  2. A nagy tech vállalatok szerepvállalása adta meg azonban az igazi lökést. Amikor Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook Meta néven a metaverzumra teszi fel a jövőjét, az egész iparág felfigyelt. A Microsoft, az Nvidia és más technológiai óriások is elkezdtek befektetni, kutatni és kísérletezni, ami legitimálta a koncepciót a befektetők szemében.
  3. A narratíva pedig elvégezte a maga dolgát. A metaverzum „a következő internet”, és „az új digitális korszak kezdete” lett kommunikációs szinten. A blokklánc, az NFT-k, a virtuális ingatlanok és digitális tulajdonjogok pedig azt az érzetet keltették, hogy nemcsak technológiai, hanem gazdasági forradalom is zajlik.

Ikonikus kísérletek és platformok

A hype mögött valódi projektek is álltak. A Second Life már a 2000-es évek elején megmutatta, hogy egy tartós virtuális világ közösséggel és gazdasággal életképes lehet. A későbbi blockchainalapú platformok – mint a Decentraland vagy a The Sandbox – a decentralizált tulajdon és gazdaság ígéretével próbálták újraértelmezni ezt a modellt.

A Meta saját Horizon Worlds platformja a közösségi VR-metaverzum zászlóshajója lett volna, míg olyan játékplatformok, mint a Roblox vagy a Fortnite, már működőképes, tömegeket vonzó, metaverzumszerű élményeket kínáltak – gyakran VR nélkül.

Mikor vált trenddé?

A metaverzum valódi „mainstream pillanata” 2021 körül érkezett el. A Covid-járvány felgyorsította a digitális térbe költözést, a kriptók és NFT-k körüli eufória pedig csúcsra volt pörgetve. Ekkor születtek meg azok az előrejelzések, amelyek több száz milliárd dolláros piacot jósoltak a metavezumnak. Ekkor indult el a metaverzumstratégiák versenye is, gyakran kiforratlan termékekkel.

Miért fulladt ki a hype?

A kifulladás oka nem egyetlen kudarc, hanem több strukturális probléma együttese.

A hardverek és a felhasználói élmény még mindig nem elég érettek. A VR-eszközök drágák és kényelmetlenek a hosszú távú használatra, hiányoznak továbbá azok az alkalmazások is, amelyek miatt a tömegek napi szinten visszatérnének. Az IDC kutatócég szerint a piac még mindig korai fázisban van, széttöredezett és árérzékeny.

A felhasználók megtartása sem ment valami jól. A Horizon Worlds alacsony aktivitása ikonikus példává vált, miközben a nem VR-alapú platformok – mint a Roblox – számottevő növekedést mutattak. Ez arra utal, hogy nem a közös virtuális élmény iránti igény halt meg, hanem a túl nehézkes megvalósítás.

A bevételi modellek, különösen az NFT-kre épülők, szintén összeomlottak. Az NFT-piac visszaesése sok spekulatív metaverzumötletet tett életképtelenné.

Eközben a szabványosítás és az interoperabilitás még mindig félkész, és a technológiai fókusz látványosan a mesterséges intelligencia (AI) felé tolódott el, elszívva a pénzt, a figyelmet és a narratívát a metaverzumtól.

A metaverzum „halálának” narratívája

A „metaverzum halott” kijelentés elsősorban szimbolikus. A Reality Labs veszteségei, a Horizon Worlds gyenge számai és a nagyvállalati pivotálás mind ezt a képet erősítették. A Disney és a Microsoft döntései, miszerint szakítanak a korábbi metaverzumstratégiákkal, tovább táplálták a drága tévút narratíváját.

Közben azonban egy fontos nyelvi váltás is történt. Az Apple például következetesen nem használja a metaverzum szót, helyette spatial computingról beszél, és konkrét üzleti esetekre fókuszál. Ez nem puszta átnevezés, hanem tudatos elhatárolódás a túlzó ígéretektől.

Fontos azonban különválasztani a hype végét a technológia sorsától. A Second Life ma is működik, stabil – ha nem is kirobbanó – gazdasággal. A vállalati világban pedig a metaverzum nem közösségi szórakoztató térként jelenik meg, hanem digitális ikrek, szimulációk és kiterjesztett valóság formájában.

Hol él tovább a metaverzum?

Gaming és közösségi világok

A játékplatformok továbbra is a metaverzumszerű élmények élvonalában vannak. A Roblox például nem játék, hanem élményplatform, ahol világokat, eseményeket és közösségeket hoznak létre – alacsony belépési küszöbbel, VR nélkül.

Ipari metaverzum

Az ipari alkalmazásokban jelenik meg ma a legkézzelfoghatóbb érték. A vállalatok digitális ikrek, szimulációk és valós idejű adatok segítségével optimalizálják gyáraikat, gépeiket és folyamataikat. A piac dinamikusan nő, valódi és mérhető megtérüléssel.

Kiterjesztett és kevert valóság

A teljes VR helyett az AR és mixed reality megoldások terjednek. Ezek nem kiváltják, hanem kiegészítik a valóságot: legyen szó karbantartásról, oktatásról vagy tervezésről.

Építészet és okosvárosok

Az épületek és városok digitális másai lehetővé teszik az energiaoptimalizálást, a karbantartás tervezését és a valós idejű döntéstámogatást.

Oktatás és egészségügy

A szimuláción alapuló képzés, orvosi tréningek és veszélyes környezetek gyakorlása terén a metaverzum technológiái már ma is értéket teremtenek – célzottan, túlzó víziók nélkül.

Mi az igazság?

A metaverzum nem halt meg, csak átalakult. A 2021-es „mindent magába foglaló” vízió helyét 2025-re a józanabb, pragmatikusabb alkalmazások vették át. A technológia nem tűnt el, hanem különböző területeken él tovább: a játékokban, az iparban vagy épp az oktatásban – más néven, más ígéretekkel, de sokkal kézzelfoghatóbb értékkel.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.