BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Os,Angeles,,California,,Usa,-,February,9,,2021:,Hands,Hold
os Angeles, California, USA - February 9, 2021: Hands hold a smartphone with Angry Birds game on the screen, illustrative edition

A Sega kebelezte be az Angry Birds játékok fejlesztőjét

Évekkel ezelőtt az Angry Birds volt a világ egyik legnépszerűbb mobiljátéka, azonban a franchise fénye megkopott, így a programot fejlesztő finn Rovio már több céggel is tárgyalt az eladásáról. Végül a japán Sega járt sikerrel.

Az Angry Birds mobiljátékokról ismert finn fejlesztő, a Rovio elfogata a japán Sega 706 millió eurós felvásárlási ajánlatát. A tokiói székhelyű cég részvényenként 9,25 eurót kínál a Rovióért, ami 19 százalékos prémiumot jelent a pénteki 7,775 eurós záróárhoz képest.

Os,Angeles,,California,,Usa,-,February,9,,2021:,Hands,Hold
os Angeles, California, USA - February 9, 2021: Hands hold a smartphone with Angry Birds game on the screen, illustrative edition
Fotó: Rustam Kholov

A Roviót 2003-ban alapították, az áttörést pedig 2009 hozta el számára, amikor piacra dobta az Angry Birds nevű játékát. Ebben a játékosoknak csúzlival kilőtt madarakkal kell elkapniuk a tojásaikat ellopó zöld disznókat. A program hatalmas sikert aratott és az egyik legnépszerűbb mobiljáték lett, ezért számtalan folytatást kapott az elmúlt 12 évben. A Rovio szerint ez volt az első mobiljáték, amit egymilliárdszor töltöttek le, sőt: 

a cég szerint tavaly az összes Angry Birds összesítve elérte az 5 milliárd letöltést.

Az eredeti játék sikerére építve filmek is készültek. A vállalat 2017 végén lépett tőzsdére, mivel abban reménykedtek, hogy ezzel segíthetik növekedési terveik megvalósulását. A Rovio azonban nem tudta megismételni az Angry Birds sikerét a következő játékaival, miközben az elmúlt években a kiöregedő franchise is háttérbe szorult a riválisok erősödésével – írja a Reuters.

Ehhez kapcsolódik, hogy tavaly a mobiljátékokra fordított kiadások globálisan 5 százalékkal, 110 milliárd dollárra csökkentek. Az esést több dolog is magyarázza: a járványvédelmi intézkedések feloldása után az embereknek kevesebb idejük maradt a játékra, az infláció és a megélhetési költségek emelkedése miatt pedig kevesebb pénzt fordítanak szórakozásra. Ráadásul az alkalmazásboltok adatvédelmi intézkedései is nehezítik a fejlesztők munkáját.

Sőt, általánosságban elmondható, hogy az elmúlt két évhez képest tavaly kevesebb videójátékot vásároltak, ezért a kiadók költségcsökkentésekbe kezdtek, vagyis leépítenek. A Rovio korábban tárgyalásokat folytatott a Playtika nevű izraeli céggel, de ezek a megbeszélések márciusban megállapodás nélkül értek véget. A szektorban egyébként gyakoriak az akvizíciók, tavaly a Take-Two a Zynga nevű stúdiót kebelezte be 11 milliárd dollárért, míg szintén tavaly az Activision Blizzardot több mint 69 milliárd dollárért vásárolta fel a Microsoft, de az ügyletet a trösztellenes eljárások és a versenytársak ellenkezése miatt még nem sikerült lezárni.

Aranytojást tojó tyúkra lelt a Warner Bros., letarolta a videójáték-piacot a Hogwarts Legacy

A Warner Bros. zászlóshajója lehet a következő években a J. K. Rowling Harry Potter-világán (Wizarding world) alapuló videójáték, a Hogwarts Legacy. A játék számos rekordot megdöntött a megjelenése óta eltelt két hétben, és 850 millió dolláros bevételt is hozott a stúdiónak. A játék a kritikusok és a gamerek körében is hatalmas népszerűségnek örvend.

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.