BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
null

Dagad a botrány a Sony és a Tencent között: a Horizon-per felforgatja a videójátékok világát

A Sony és a Tencent jogi csatája új szintre lépett, miután a kínai óriás hivatalos válaszban utasította vissza a vádakat. A Horizon-per középpontjában az áll, hogy a Light of Motiram mennyire tekinthető a Horizon Zero Dawn másolatának. A jogvita akár precedenst is teremthet a videójátékok szerzői jogának értelmezésében.

Túlzás nélkül mondható, hogy hatalmas port kavart a Sony és a Tencent között kibontakozó jogi csatározás. Nem csak mezei pereskedésről van szó, a tét a már jól bejáratott és díjnyertes Horizon-franchise jövője, valamint felveti azt a kérdést, hogy meddig terjedhet egy kiadó jogvédelme, ha az övéhez hasonló termék jelenik meg a piacon. A Sony és a Tencent közötti Horizon-per nem csupán két vállalat összecsapása, hanem precedensértékű ügy is lehet a nemzetközi játékiparban. A Tencent ugyanis azzal védekezik, hogy a Sony nemes egyszerűséggel monopolizálni szeretné a Horizon-franchise stílusát.

Új fordulat a Horizon perben: a Tencent szerint a Sony kliséket akar illegálisan kisajátítani
Új fordulat a Horizon-perben: a Tencent szerint a Sony kliséket akar illegálisan kisajátítani / Fotó: Miguel Lagoa

A Sony idén júliusban indított pert a Tencent ellen, azt állítva, hogy a kínai óriás készülő akció-kalandjátéka, a Light of Motiram „szolgalelkű másolata” a Horizon-szériának. Az érvek között szerepelt a vörös hajú főhősnő, a posztapokaliptikus világ, a ruhák és a környezet kinézete, valamint a robotikus ellenfelek megjelenése, vagyis azok az elemek, amelyek a Horizon Zero Dawn és folytatása, a Horizon Forbidden West védjegyévé váltak.

A Tencent most hivatalos válaszában elutasítja a vádakat, és a kereset elutasítását kéri. 

A kínai cég szerint a Sony valójában „engedély nélküli monopóliumot” próbál szerezni a műfaj megszokott elemei felett. 

Példaként említik, hogy a Horizon által használt motívumok – ősi romok, gépszerű szörnyek, túlélő hős – korábban is felbukkantak más játékokban, például az Enslaved: Odyssey to the West, a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Far Cry Primal vagy a Biomutant világában. A kínai vállalat külön kiemelte, hogy még a Guerrilla Games művészeti vezetője, Jan-Bart Van Beek is elismerte egy dokumentumfilmben: a Horizon központi koncepcióját nem a semmiből találták ki, hanem korábbi művekből is merítettek inspirációt.

Azt azért érdemes hozzátenni, hogy a Tencent által felsorolt példák egyike sem vegyíti úgy a kritizált elemeket, mint a Horizon vagy a Light of Motiram.

A Sony nem is a jó embereknek ment neki?

A Horizon per egyik kulcskérdése, hogy egyáltalán a megfelelő cégeket pereli-e a Sony. A kereset a Tencent America, a Proxima Beta U.S. és a Tencent Holdings ellen irányul, a Tencent viszont azzal védekezik, hogy a Light of Motiram tényleges fejlesztője és kiadója a Polaris Quest / Aurora Studios és a szingapúri Proxima Beta PTE Ltd., amelyek nem azonosak a megnevezett alperesekkel. A vállalat hangsúlyozta, hogy a Tencent Holdings csupán egy anyacég, amely nem vesz részt a játék fejlesztésében.

A Tencent szerint a Sony túl korán indította a pert: a Light of Motiram csak 2027 végén kerülne piacra, vagyis a jogvita jelenleg pusztán találgatásokon alapul 

arra vonatkozóan, hogy a játék hogyan fog kinézni. Ennek ellenére tény, hogy a Sony keresete után a játék Steam-oldalán több változtatást is végrehajtottak: lecserélték a borítóképeket, módosították a leírást, és eltávolítottak bizonyos vizuális elemeket. Jelenleg öt darab promóciós kép érhető el a játékról, melyek valóban nem sokat árulnak el a készülő játékról – például a korábban megjelenített főhősnő már sehol nem látható. Az összehasonlító videókat viszont nem tudták eltüntetni:

Így vagy úgy, de a Horizon-pernek nagy hatása lehet az iparra

A Horizon-per jóval több, mint két vállalat közötti vita. Ha a Sony sikerrel jár, az megerősítheti a nagy kiadók pozícióját abban, hogy bizonyos műfaji kliséket is jogi védelem alá helyezzenek. Ha viszont a Tencent győz, az egyértelmű jelzés lehet az iparágban: a videójátékok világában nem lehet kisajátítani a közismert műfaji elemeket. Nem kell nagyon messze menni, ha példálózni kell a műfaji keretekkel. A nemrég megjelent Hollow Knight: Silksong is rendelkezik számtalan olyan elemmel, melyek más metroidvenia műfajú játékban megtalálhatók, mégsem perelték be a készítőket. De a fordítottja is igaz: az első Hollow Knight megjelenése után rengeteg ahhoz hasonló játék született (mind stílusában, mind játékmechanikájában), a Team Cherry pedig szintén nem ment perre senkivel. Ha pedig még egyértelműbb példát szeretnénk: 

a Nintendo sem perelte be az Ubisoftot az Immortals Fenyx Rising miatt, pedig azt mindenki úgy hívta, hogy „a szegény ember nyugati Zeldája”.

A következő hónapokban kiderül, hogy a bíróság miként értékeli a Horizon-per jogi és iparági súlyát. Az viszont biztos, hogy az ügyet szoros figyelemmel kíséri a nemzetközi videójátékos-közösség, hiszen a döntés hosszú évekre meghatározhatja a kreatív szabadság és a szellemi tulajdonjog határait.

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.