BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok
Gaming fair Polaris Convention in Hamburg

Ezek voltak a videójáték-ipar legnagyobb felvásárlásai

Az utóbbi hónapokban a Microsoft–Activision-üzlettől volt hangos a sajtó, pedig az elmúlt években mások is előszeretettel terjeszkedtek az iparágban. Igaz, a redmondiak által fizetett közel 69 milliárd dollár minden korábbi rekordot megdöntött.

A Microsoft október közepén közölte, hogy lezárta a videójáték-ipar történetének legnagyobb felvásárlását: a vállalat 68,7 milliárd dollárért (több mint 24,9 ezermilliárd forint) szerezte meg az Activison Blizzardot. A vállalat az üzletet 20 hónapos jogi háború után tudta véglegesíteni. Az ügylet mértéket jól mutatja, hogy az iparág második leghatalmasabb akvizíciójára tavaly került sor: a Take-Two 12,7 milliárd dollárért kebelezte be a mobiljátékokat készítő Zynga stúdiót.

Gaming fair Polaris Convention in Hamburg
Fotó: Georg Wendt / AFP

Vagyis a redmondiak majdnem hatszor annyit költöttek az Activison Blizzardra, mint amennyi lista második helyezettjének költése volt. A harmadik a kínai Tencent, amely 8,6 milliárdért vette meg a mobiljátékokra specializálódott Supercell 81,4 százalékát. Az Xbox-gyártó nem sajnálja a pénzt a szektorra, ugyanis a negyedik helyet is a cég birtokolja: 2021-ben 8,1 milliárd dollárt költött a ZeniMax Media felvásárlására.

A Bethesda anyavállalata rengeteg sikeres játékot készített, de a Microsoft lényegében a Starfield miatt döntött az akvizíció mellett. A vállalat ugyanis attól tartott, hogy a Starfield eleinte Sony-exkluzív lesz, amit így tudtak kivédeni. A redmondiak a kilencedik legnagyobb mértékű üzletet is nyélbe ütötték, amikor hét éve 2,5 milliárd dollárért megszerezték a svéd Mojangot, amely főleg a Minecraft miatt lett híres.

A szaúdi Állami Befektetési Alap (PIF) birtokolta Savvy Games Group áprilisban 4,9 milliárd dollárért bekebelezte a mobiljátékokra szakosodott Scopely stúdiót, ez volt a videójáték-ipar hatodik legjelentősebb ügylete. A sivatagi királyság csökkenteni akarja olajfüggőségét, ezért a vagyonalapja világszerte számtalan cégbe fektetett be. Ennek része a gamingszektorban történő terjeszkedés, amelyre az évtized végéig 38 milliárd dollárt szánnak.

A Sonyt sem kell félteni, ha nagy üzletekről van szó: a japán vállalat 3,7 milliárd dollárért felvásárolta Bungiet, ezzel a lista nyolcadik helyét szerezte meg.

A szektor prominens cégeinél és a játékipar iránt érdeklődő technológiai óriásoknál együttesen 285 milliárd dollárnyi elkölthető készpénz lapul.

Ez a hatalmas összeg pedig bőséges pénzügyi mozgásteret ad nekik a jövőben potenciális felvásárlási célpontok keresésére, és ezáltal a termék- és szolgáltatáspalettájuk bővítésére.

Nem fogunk unatkozni: ezek a legfontosabb videójátékos megjelenések 2023-ban

A videójátékozás a világ egyik legnagyobb bevételt megmozgató hobbija lett. 2022-ben 183 milliárd dolláros volt a videojáték-piac, pedig 5 százalékkal visszaesett 2021-hez képest. 2023-ban számos nagy cím jelent meg, de még az év végén is számíthatunk különlegességekre. Például novemberben puskát ragadhatunk az új Call of Dutyban, decemberben pedig visszatérnek a Na’vik.

 

 

Google News Világgazdaság
A legfrissebb hírekért kövess minket a Világgazdaság.hu Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.