Az elmúlt két évtizedben a videójátékok piaca és népszerűsége robbanásszerűen növekedett: egykor réteghobbinak számított, mára viszont egy 220 milliárd dolláros iparággá vált. A tartalmak bővülése szinte minden korosztály számára vonzóvá tette a játékot: a mobil eszközök térnyerése hozzáférhetőbbé tette a játékokat, míg a konzolháború által felgyorsított hardverinnovációk minden szereplő számára előnyösek voltak. A videójáték-ipar jelentős növekedést tapasztalt a felhasználói aktivitásban és az új játékosok számában. Bár a Covid után történt egy nagy visszaesés az videójáték-ipar növekedésében, ám idén újra elkezdett felfelé ívelni a játékgyártók görbéje, de a fejlesztési költségek folyamatos problémát jelentenek.
A kulcsfontosságú platformok – konzolok, kézi eszközök és mobilok – már elérték széles népszerűségüket, de a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) még mindig nem tud magas fordulatszámon pörögni, és rövid távon nem fogja átalakítani a piacot. Továbbá, az AAA játékok fejlesztése már most is 100 millió dolláros vagy annál is nagyobb költséget jelent, így a kiadók kevesebb, de nagyobb kockázatú projektet vállalnak.
Ha az eddigi videójáték-történelmet nézzük, akkor a jövő egy egyelőre elképzelhetetlen innovációs áttörésben rejlik.
Rövid távon azonban az iparági szereplők fenntarthatják a növekedést új monetizációs stratégiák alkalmazásával, valamint olyan piacok és demográfiai csoportok bevonásával, amelyeket eddig nem használtak ki teljes mértékben.
Bár a pandémia előtti növekedési ütem visszatérése rövid távon valószínűtlen, az alapok továbbra is erősek. A Boston Consulting Group felmérése szerint az emberek több időt töltenek videójátékokkal, mint bármely más szórakozási formával, és ez akár élethosszig tartó tevékenység is lehet. Azok a kiadók és fejlesztők, akik megragadják az új lehetőségeket, és alkalmazkodnak az új modellekhez, még a változó környezetben is előreléphetnek.
A két számjegyű növekedés sokáig a videójáték-ipar meghatározó jellemzője volt: 2016 és 2021 között az iparági bevételek 131 milliárd dollárról 211 milliárd dollárra emelkedtek, ami évi 13 százalékos összetett növekedési ráta.
Azonban 2021 és 2023 között a növekedés üteme egy százalékra csökkent.
A jelenlegi előrejelzések szerint 2024-re a bevételek elérik a 221 milliárd dollárt, majd 2028-ra 266 milliárd dollárra növekednek, évi 5 százalékos növekedési ütemmel. A lassuló bevételnövekedés aggodalomra ad okot, különösen azért, mert a költségek viszont gyorsan nőnek. 2017 és 2022 között az AAA PC- és konzoljátékok fejlesztési költségei évi 6 százalékos növekedési ütemmel emelkedtek, és 2022 és 2028 között ez az ütem várhatóan 8 százalékra nő. A legtöbb kiadó már most azzal számol, hogy a költségek tovább emelkednek.
A videójátékok legnagyobb előnye, hogy széles és tartós vonzerővel rendelkeznek. Iparági szakértők szerint a következők lehetnek kulcsfontosságú hajtóerők a jövőre nézve:
Az iparág előtt álló kihívások ellenére a kreatív gondolkodás és gyors cselekvés lehetővé teszi a játékgyártó cégek számára, hogy a siker továbbra is elérhető cél maradjon.
A kézikonzolok például jó megoldások lehetnek a felsorolt problémákra: az elmúlt években újra hódítanak a kézikonzolok, élükön a Steam Deckkel és az Asus ROG Ally-jal. A játékosok hajlandók kompromisszumokat kötni, a kényelem és a hordozhatóság érdekében sokan kiegyeznek egy viszonylag gyengébb teljesítményű kézikonzollal, ami még így is rengeteg mai játékot tud futtatni, de természetesen nem egy csúcskategóriás PC vagy nagy konzol.
Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.