BÉT logóÁrfolyamok: 15 perccel késleltetett adatok

Nagy fordulatokat vehet a videójáték-ipar – így alakult a gamingpiac

A következő években növekedés várható, de még a stúdiók is előállhatnak nagy meglepetésekkel. Az olyan iparági vezető cégek, mint a Sony és a Microsoft növekedési stratégiái egyre jobban hasonlítanak egymásra, és a rivalizálás helyett próbálnák a közös célokra fektetni a hangsúlyt. A videójáték-ipar, úgy tűnik, idén végre kilép a stagnálásból.

Tavaly a videójáték-ipar is nagy kilengéseket élt meg mind jó, mind rossz irányba, az év végén azonban biztató következtetéseket vonhatunk le. Az iparági elemzők szerint is nem csak erős év volt 2024, de a videójáték-piacnak még a stagnálásból is sikerült elindulnia a növekedés útján. A 2024-es évet egy meglepő adattal kezdte videójáték-ipar: a mobiljátékokra fordított kiadások 4 százalékkal, 107,3 milliárd dollárra csökkentek 2022-höz képest. Viszont a nagy konzolok piaca, a stúdiófelvásárlások körüli pletykák és egyes játékok visszhangja rengeteg izgalmat adott a játékos közösségnek.

Nagy fordulatokat vehet jövőre a videójáték-ipar – így alakult idén a gaming-piac
Nagy fordulatokat vehet jövőre a videójáték-ipar – így alakult a gamingpiac / Fotó: Northfoto

Kezd kilábalni a stagnálásból a videójáték-ipar

A GamesIndustry 2024 végén közzétett adatai szerint a globális videójáték-piac bevétele 184,3 milliárd dollár volt, mindössze 0,2 százalékkal növekedett 2023-hoz képest:

  • a bevételek fele a mobiljátékokból származott (92,5 milliárd dollár), és ez volt az egyetlen szegmens, amely növekedést mutatott (2,8 százalék);
  • ezzel szemben a konzoljátékok bevétele 4 százalékkal, 50,3 milliárd dollárra, míg a PC-s játékoké 0,2 százalékkal, 41,5 milliárd dollárra csökkent.

A friss előrejelzések szerint 2028-ra a bevételek 266 milliárd dollárra növekednek, évi 5 százalékos növekedési ütemmel. A lassuló bevételnövekedés aggodalomra ad okot, különösen azért, mert a költségek gyorsan nőnek. 2017 és 2022 között az AAA PC- és konzoljátékok fejlesztési költségei évi 6 százalékos növekedési ütemmel emelkedtek, és 2022 és 2028 között ez az ütem várhatóan 8 százalékra nő. A legtöbb kiadó már most azzal számol, hogy a költségek tovább emelkednek.

Konzolháború a Sony és a Microsoft között

Az év elején még csak beszélhettünk arról, hogy 2024 végén új taggal fog gyarapodni a PlayStation-család, és ez igaznak is bizonyult: novemberben megjelent a PlayStation 5 Pro és az ár-érték aránya sokaknak okozott fejfájást. Az új PS-konzol 700 dolláros (Magyarországon 329 990 forintos) árcédulával került az áruházak polcaira, ezt a Sony azzal magyarázta, hogy most inkább a magasabb haszonkulcsokra összpontosítanak.

Azt viszont a Sony sem tudta rejtegetni, hogy 2024-ben csökkent a kereslet a PS5-re,

de még így is le tudta körözni a rivális Xbox Series X-et. A PS5 megjelenése óta már 8 százalékkal előzte meg elődje, a PS4 eladásait, az új Xbox konzol viszont 13 százalékkal van lemaradva az Xbox One-tól: június 1-jéig a PS5-ből 58,78 millió, az Xbox Seriesből pedig 28,74 millió darabot adtak el.

Az utóbbi évtizedben mindkét konzolnak nagy előnyt jelentettek az erős húzócímek, de úgy tűnik, hogy ennek a korszaknak kezd leáldozni. A Microsoft játékdivízióért felelős igazgatója, Phil Spencer arról beszélt, hogy a következő években kevesebb exkluzív cím jelenhet meg, és hogy egyre kevésbé éri meg csak egy platformra játékot készíteni, mivel több profitot termel egy program, ha a riválisok konzoljain is megvásárolható.

Nagy a kereslet a kézikonzolokra

Viszont 2024-ben tovább nőtt az érdeklődés a modern kézikonzolok iránt, ami miatt valószínűleg a nagy gyártók mind vakarják a fejüket. Annyira, hogy már a Sony és a Microsoft is megerősítette, hogy már tervezés alatt van egy-egy új kézikonzol, bár még évekre vannak a megjelenéstől, már ha egyáltalán megjelennek. 

A Steam Deck, Asus ROG Ally és a Lenovo Legion Go eladásai szépen gyarapodtak tavaly is,

ami újabb csúcsot hozott a kézikonzolok piacán. Nem csoda, ugyanis a modern kézikonzolok már sokkal kevesebb kompromisszummal járnak, mint a 2000-es évek eszközei, vagy akár a Nintendo Switch, ugyanis nagyjából minden játékot lehet rajtuk futtatni, ami elérhető a Steam online játékkönyvtárainkban, tehát nem kell új platformra megvennünk a játékokat.

Gaming festival "Caggtus" in Leipzig
Szüksége lesz az iparnak több olcsóbb alternatívára / Fotó: DPA / Picture-Alliance

A drága játékok és konzolok korában szükség van olcsóbb alternatívára, és ha ez az alternatíva még vonzóbb is, mint a nagy konzol, akkor lehet, hogy érdemes abba több időt, energiát és pénzt fektetni. A gamerlaptopok piaca is azért van folyamatosan felívelőben, mert az elmúlt tíz évben kifejezetten fontos lett a mobilitás, ami szintén könnyebben megoldható lenne egy hordozható kézikonzollal, mint a nagyobb testvérekkel.

Ráadásul az új Nintendo Switch is már kanyarban van, és a cég nagy erőkkel készül a megjelenésre. 

A Nintendo körülbelül 7 millió darabot tervez gyártani az egyelőre Switch 2-ként emlegetett következő generációs konzolból, hogy elkerülje a készlethiányt a várhatóan nagy kereslet mellett. Bár a megjelenés időpontja még nem ismert, de azt már elárulták, hogy a rendszer kompatibilis lesz a jelenlegi Nintendo Switch játékokkal.

Érdekes felvásárlások kerültek szóba

A múlt év eleje még attól volt hangos, hogy a Microsoft felvásárolja az Activision Blizzardot, viszont az elmúlt pár hónapban két nagy kiadóóriásról is felmerültek érdekes híresztelések. Az egyik a francia Ubisoftot érinti – a népes Guillemot család kiadná kezei közül a világ egyik legismertebb (mára már kicsit inkább hírhedt) stúdióját, a vevő pedig a kínai Tencent lenne. A hír hallatára nemcsak a játékosközösség, hanem az Ubisoft-részvények is ugráltak örömükben.

Ez örömteli hír a tulajdonos Guillemot család tagjainak, ugyanis 2023 szeptembere óta 54 százalékot zuhantak a részvények. Ez nem véletlen, ugyanis az Assassin’s Creed széria tavalyi része és a licencelt Avatar: Frontiers of Pandora játék is finoman szólva nem hozta azokat a számokat, amelyeket vártak tőlük.

Ami viszont talán az Ubisoftnál is érdekesebb, az egy olyan stúdió, amelynek a nevén szinte soha nem esett csorba. 

Felröppent a híre annak, hogy a Sony felvásárolná az Elden Ringet készítő FromSoftware-t és az azt birtokló Kadokawa kiadóóriást.

A Sony már most is 14 százalékos részesedéssel rendelkezik a FromSoftware-ben, valamint birtokolja a Bloodborne és a Demon’s Souls franchise jogait, ami azt jelenti, hogy ezek a játékok nem is jelentek meg más platformokra, csak PlayStationre. A FromSoftware viszont az Elden Ring és a Sekiro jogait birtokolja, amelyek a legnagyobb példányszámban eladott játékai a stúdiónak. Egy ilyen üzlet tehát minden említett címet a PlayStation alá vonna.

Címoldalról ajánljuk

Tovább a címoldalra

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.